ডেভেলপাররা এর AI এজেন্টকে ডিজাইন ডকুমেন্টের খসড়া তৈরি করতে, আর্ট বানাতে, কোড লিখতে এবং চোখে পড়ার মতো ত্রুটি যাচাই করতে গেম চালাতে বলতে পারেন। ওয়েব গেমে Three.js, R3F বা Phaser ব্যবহার করা যায়, আর ওয়ার্কস্পেস ফাইলগুলো মানসম্মত ফরম্যাটে থাকে, যা অন্য এডিটরেও খোলা যায়।
বিটা 5-এ এজেন্ট ব্যাকএন্ড হিসেবে Claude Code ও Codex CLI যোগ হয়েছে, পাশাপাশি Taptap-এর মতো প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রকাশনা প্লাগইনও যুক্ত হয়েছে। উৎসে GitHub স্টারের সংখ্যা নিয়ে বিরোধ আছে: সারসংক্ষেপ অংশে প্রায় 1,500 এবং বিস্তারিত লেখায় 931।
কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ
এটি গেম ডেভেলপমেন্টের একাধিক ধাপকে একটি এজেন্ট-নির্ভর কর্মপ্রবাহে আনে, আর প্রজেক্টগুলোকে মানসম্মত, সম্পাদনাযোগ্য ফাইলে রাখে।
চেষ্টা করে দেখার মতো কিছু
একটি কাল্পনিক অনুশীলন হিসেবে, ছোট একটি ওয়েব গেমের রূপরেখা তৈরি করুন এবং ডিজাইন ডকুমেন্ট ও প্রোটোটাইপের ধাপগুলো আপনার প্রজেক্ট ফাইলে কীভাবে দেখা যাবে তা পর্যবেক্ষণ করুন।




কথোপকথন শুরু করুন।